Elden Ring, FromSoftware'in Şubat 2022'de yayınlanan ve 25 milyondan fazla satarak, o yıl neredeyse her büyük ödül töreninde Yılın Oyunu ödülünü kazanarak stüdyonun büyük farkla en ticari başarılı oyunu haline gelen fantastik aksiyon-RPG'sidir. Dark Souls serisinin, Bloodborne'un ve Sekiro'nun mimarı Hidetaka Miyazaki tarafından yönetilen Elden Ring, FromSoftware'in ilk tam açık dünya projesini işaret ediyor; arka plan hikayesi ve dünya tarihi üzerindeki çalışması oyunun parçalı, dolaylı hikayesine stüdyonun önceki oyunlarından çok daha yoğun bir tarih hissi kazandıran fantezi yazarı George R. R. Martin ile birlikte oluşturulmuş ortak bir mitoloji üzerine kurulu. Oyun, Elden Ring'in kendisinin kırılmasının ve koruyucusu Kraliçe Marika'nın ortadan kaybolmasının ardından, artık her biri Ring'in gücünün bir parçasını (Great Rune adı verilen) elinde tutan yarı tanrı çocukları arasındaki bir savaşa sürüklenen, parçalanmış bir diyar olan Lands Between'de geçiyor. Oyuncular, kırılma sonrası Lands Between'e geri çağrılan bir sürgün olan Tarnished rolünü üstleniyor; her bir yarı tanrıyı sırayla yenerek bu Great Rune'ları toplamak ve nihayetinde Elden Ring'i restore ederek Elden Lord olmakla görevlendiriliyor. Miyazaki'nin Souls soyundan gelen tüm oyunlarında olduğu gibi hikaye dolaylı olarak anlatılıyor — gizemli eşya açıklamaları, çevresel detaylar ve tamamen kaçırılması kolay NPC görev zincirleri aracılığıyla — açık anlatım yerine dikkatli keşif yoluyla dünyanın tarihini bir araya getiren oyuncuları ödüllendiriyor. Dövüş, Souls serisinin tanındığı temkinli, yüksek riskli ritmi koruyor: dikkatli dayanıklılık yönetimi, hassas kaçınma zamanlaması ve seviyesiz ya da dikkatsiz bir oyuncuyu sadece birkaç vuruşta öldürebilen cezalandırıcı düşmanlar — ama Elden Ring'in açık dünyası, geleneksel olarak doğrusal Souls formülünü çok daha esnek bir şeye yeniden yapılandırıyor. Oyuncular haritanın bölgelerine neredeyse herhangi bir sırayla yaklaşabiliyor, tek bir sabit güzergaha zorlanmak yerine zorlu karşılaşmaların etrafından dolaşmak için oyunun yeni binekli dövüşünü (hayaletimsi at Torrent üzerinde), geniş bir büyü ve ilahi yelpazesini, çağrılabilir ruh küllerini ve gizlilik seçeneklerini kullanabiliyor. Bu açık yapı, oyunun efsanevi derecede zor ama her zaman "adil" patron karşılaşmalarıyla — genellikle saf grinding yerine örüntü tanıma ve hazırlıkla yenilebilen patronlar — birleşince, Elden Ring'i çıkışından bu yana tüm sektörde oyun zorluğu ve tasarımı hakkındaki tartışmalar için bir referans noktası haline getirdi. 2024'te yayınlanan Shadow of the Erdtree genişleme paketi, tek başına neredeyse tam bir Souls oyunu boyutunda olan Land of Shadow adında tamamen yeni bir diyar, yeni silahlar, büyüler ve FromSoftware'in şimdiye kadar tasarladığı en zor patron karşılaşmalarından bazılarını ekledi; oyunculardan genişletmenin içeriğine özgü tamamen ayrı bir seviye atlama sistemini (Scadutree Fragments) grinding yapmalarını istiyor. Ayrı bir yan ürün olan Elden Ring Nightreign, temel dövüş ve keşif sistemlerini roguelike, oturum bazlı bir çok oyunculu yapıya dönüştürerek FromSoftware'in IP ile temel tek oyunculu RPG formatının ötesinde deneme isteğini gösteriyor. Teknik olarak Elden Ring, FromSoftware'in kendi motoru üzerinde çalışıyor ve tarihsel olarak sorunlu PC portlarıyla ilişkilendirilen bir stüdyo için dikkat çekici bir şekilde, önceki Souls oyunlarından çok daha cilalı bir PC sürümüyle piyasaya sürüldü — yine de topluluk yapımı modlar olmadan saniyede 60 kareyle sınırlı kalmaya devam ediyor. Nispeten mütevazı resmi donanım gereksinimleri — FromSoftware'in konsol öncelikli geliştirme yaklaşımının bir mirası — oyunun, birkaç yıl önceki orta seviye donanımlarda bile rahatlıkla çalışması anlamına geliyor; bu, modern AAA açık dünya çıkışları arasında nadir görülen bir durum ve çıkışından yıllar sonra bile Steam'in en çok oynanan listelerinde bir sabit olmaya devam etmesinin sebeplerinden biri.
Bu Oyun İçin FPS Hesapla